РОЗРОБНИКИ
Jeorge Trinidad
Змоделювано X-станцію біореактора та блок контролю температури. Відповідає за розміщення трубок і затискачів для сумки XDA. Змодельований одноразовий біореактор, хвильовий біореактор і сублімаційна сушарка.
Matthew Reda
Навчав нових стажерів через Agile-ідеологію та scrum-зустрічі. Розроблено та закодовано рішення, яке дозволяє змішувати декілька рідин у сцені. Анімовані та інтегровані в сцену аватари класу A Cleansuit. Співпрацював з Александром Дікером, щоб включити нові аватари в сцену. Створив QR-коди для проекту за допомогою таких інструментів ШІ, як ChatGPT, StableDiffusion і Midjourney.
Aleecia Everett
Завершено бета-версію мобільного додатку VR/AI, розробленого в Unity з C#. Реалізована мовна локалізація кількома мовами. Реалізовані інтегровані функції серверної частини, такі як створення моделей і репозиторіїв і керування HTTP-відповідями.
Shaunpaul Anthony
Тісно співпрацював як член спеціальної команди для інтеграції мережевих функціональних можливостей у симуляцію стільникової віртуальної реальності. Використовував Unity та C# для синхронізації всіх інтерактивних елементів з метою покращення досвіду, занурення та педагогіки.
Nick Pelletier
Вбудовані функції мережевої гри для кількох гравців в інтерактивній симульованій сцені VR, синхронізація налаштувань середовища та часової шкали для всіх гравців, а також покращення взаємодії з користувачем за допомогою функції дистанційного керування. Працював на Unity та C#.
Lucas Pham
Розробив освітню платформу віртуальної реальності в Unity, що включає захоплююче середовище, яке можна перемикати (наприклад, усередині клітини) із ресурсами, створеними в Blender, доповненими елементами керування інтерактивною анімацією та динамічною інформаційною дошкою.
Dylan Mcspurren
Розробив оригінальне підтвердження концепції мобільного додатку та розробив перший альфа-версію в єдиній версії. Продовжував роботу в якості керівника команди для бета-версії мобільного додатка та працював над першим випуском веб-сайту.
Samuel Rivest
Відтворив кімнату VR у мобільному додатку за допомогою Unity Engine. Створено повністю функціональний, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача для програми. Співпрацював з іншими командами, щоб переконатися, що додатки однакові. Наставляв нових стажерів.
ІНТЕРНИ
2024
Shiyuan Xu
Оновлено інтерфейс і бекенд веб-сайту VRAI. Змінені аутентифікація та авторизація. Запроваджено керування курсами, увімкнувши запрошення електронною поштою та приєднання студентів. Додатково реалізовано управління даними про обладнання.
Chang Liu
Розробник повного стека для передньої та задньої частини веб-сайту VR/AI. Налаштований бекенд, який з’єднує веб-сайт із мобільним додатком VR/AI і базою даних MongoDB в інфраструктурі Azure, забезпечуючи синхронізацію вмісту на різних платформах.
Li Qian
Повноцінний розробник із фоном керування ланцюгом поставок. Розроблено веб-сайт Troubleshooter з використанням WordPress для фронтенду, а також за допомогою Node JS для впровадження відповідного серверного блоку.
Xiaoxing Pan
Повноцінний розробник із мікробіологічним досвідом використовував Unity для створення та розробки інтуїтивно зрозумілих і функціонально точних інтерфейсів користувача для програмного забезпечення біореактора, реалізував симуляцію та взаємодію в програмному забезпеченні.
2023
Dmitry Kizyako
Розробив оригінальне підтвердження концепції мобільного додатку та розробив перший альфа-версію в єдиній версії. Продовжував роботу в якості керівника команди для бета-версії мобільного додатка та працював над першим випуском веб-сайту.
Debora Basto
Unity та C#. Співпраця з міжфункціональною командою для забезпечення гнучкої розробки та дизайну, орієнтованого на користувача. Розроблено та виконано інтерактивне моделювання для покращення взаємодії з користувачем. Utilized Notion для управління проектами та Unity для програмування.
Nadia Mikhaylova
Розширено функціональність і візуальний реалізм даної збірної моделі інкубатора віртуальної реальності в контексті віртуальної реальності за допомогою C#, Unity та Rider. Вміло трансформував модель інкубатора в захоплюючу та функціональну віртуальну реальність.
Justin Kenneth Alvarez
Удосконалений мобільний додаток із новими функціями та анімаціями, реалізованою підтримкою кількох мов і встановленим зв’язком між додатком і серверною частиною для покращення функціональності.
Chris Perrault
Запрограмована, усунена та перевірена функція в меню операцій кабінету біобезпеки за допомогою Unity.
Greg Barré
Створено відправну точку для розробки аудіо в додатку VR. Додано навколишній шум у кімнаті лабораторії. Збагачено досвід BSC просторовими звуковими ефектами. Використовується: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity
Emmanuel Lomeka
Спроектував і розробив кілька сторінок на веб-сайті VR/AI за допомогою WordPress. Співпрацював із серверною командою, щоб реалізувати функцію реєстрації/входу. Вручну переклав веб-сайт з англійської на французьку.
УПРАВЛІННЯ
Robert Hanna
Відповідає за загальну концепцію проекту, цілі та результати, а також за розвиток партнерства для співпраці для інформування про роботу. 10 років досвіду в складних освітніх моделях, що використовуються в академічних і приватних умовах. Відповідає за управління фінансуванням та адміністративні завдання, а також двічі розповідає смішні історії. Якщо ви смієтеся, можливо, ми знайдемо для вас місце в команді.
Alexandre Dicarie
Перший стажер, а зараз провідний розробник проекту. Налаштуйте базову архітектуру коду для симуляції VR в Unity. Реалізовано спеціальне мережеве рішення з використанням протоколу UDP, що забезпечує можливості для кількох гравців. Керував технічною стороною проекту за методологією Agile. Допомагав команді з технологічними потребами та допомагав із адаптацією та навчанням кожного нового стажера.