РАЗРАБОТЧИКИ

Matthew Reda
Обучал новых стажеров идеологии Agile и встречам Scrum. Разработал и закодировал решение, позволяющее смешивать несколько жидкостей в сцене. Анимировал и интегрировал аватары Grade A CLeansuit в сцену. Сотрудничал с Александром Дикэром для включения новых аватаров в сцену. Создал QR-коды для проекта с использованием инструментов ИИ, таких как ChatGPT, StableDiffusion и Midjourney.


Nick Pelletier
Внедрил сетевые многопользовательские функции в интерактивную сцену, смоделированную в виртуальной реальности, синхронизировал среду и корректировки временной шкалы для всех игроков, а также улучшил взаимодействие с пользователем с помощью функции удаленного управления. Работал в Unity и C#.


Samuel Rivest
Воссоздали комнату виртуальной реальности в мобильном приложении с помощью Unity Engine. Создали полностью функциональный, интуитивно понятный пользовательский интерфейс для приложения. Сотрудничали с другими командами, чтобы убедиться, что приложения унифицированы. Наставляли новых стажеров.

СТАЖЕРЫ
2024
2023

Debora Basto
Unity и C#. Сотрудничал с кросс-функциональной командой для обеспечения гибкой разработки и дизайна, ориентированного на пользователя. Разрабатывал и проводил интерактивные симуляции для улучшения пользовательского опыта. Использовал Notion для управления проектами и Unity для программирования.

УПРАВЛЕНИЕ

Robert Hanna
Отвечает за общую концепцию проекта, цели и результаты, а также за развитие совместных партнерских отношений для информирования о работе. 10 лет опыта в сложных образовательных симуляциях, используемых в академических и частных условиях. Отвечает за управление финансированием и административными задачами, а также время от времени рассказывает смешную историю, дважды. Если вы смеетесь, у нас может быть место для вас в команде.


Alexandre Dicarie
Сначала стажер, теперь ведущий разработчик проекта. Настроил фундаментальную архитектуру кода для моделирования VR в Unity. Внедрил пользовательское сетевое решение с использованием протокола UDP, обеспечивающего многопользовательские возможности. Управлял технической стороной проекта, следуя методологии Agile. Помогал команде с технологическими потребностями и помогал с адаптацией и обучением каждого нового стажера.
