РАЗРАБОТЧИКИ


Jeorge Trinidad

Смоделировал X-станцию ​​биореактора и блок контроля температуры. Ответственный за размещение трубок и зажимов для мешка XDA. Смоделировал одноразовый биореактор, волновой биореактор и сублимационную сушилку.

Matthew Reda

Обучал новых стажеров идеологии Agile и встречам Scrum. Разработал и закодировал решение, позволяющее смешивать несколько жидкостей в сцене. Анимировал и интегрировал аватары Grade A CLeansuit в сцену. Сотрудничал с Александром Дикэром для включения новых аватаров в сцену. Создал QR-коды для проекта с использованием инструментов ИИ, таких как ChatGPT, StableDiffusion и Midjourney.

Aleecia Everett

Завершена бета-версия мобильного приложения VR/AI, разработанного в Unity с использованием C#. Реализована языковая локализация на нескольких языках. Реализованы интегральные функции бэкэнда, такие как создание моделей и репозиториев, а также управление HTTP-ответами.

Shaunpaul Anthony

Тесно сотрудничал в качестве члена специализированной команды по интеграции сетевых функций в клеточную симуляцию виртуальной реальности. Использовал Unity и C# для синхронизации всех интерактивных элементов с целью улучшения опыта, погружения и педагогики.

Nick Pelletier

Внедрил сетевые многопользовательские функции в интерактивную сцену, смоделированную в виртуальной реальности, синхронизировал среду и корректировки временной шкалы для всех игроков, а также улучшил взаимодействие с пользователем с помощью функции удаленного управления. Работал в Unity и C#.

Lucas Pham

Разработал образовательную платформу виртуальной реальности на Unity с захватывающими переключаемыми средами (например, внутри клетки) с созданными в Blender ресурсами, дополненными интерактивными элементами управления анимацией и динамической информационной доской.

Dylan Mcspurren

Разработал оригинальный proof of concept для мобильного приложения и разработал первый альфа-релиз в Unity. Продолжил работу в качестве руководителя группы бета-версии мобильного приложения и участвовал в работе над первым релизом веб-сайта.

Samuel Rivest

Воссоздали комнату виртуальной реальности в мобильном приложении с помощью Unity Engine. Создали полностью функциональный, интуитивно понятный пользовательский интерфейс для приложения. Сотрудничали с другими командами, чтобы убедиться, что приложения унифицированы. Наставляли новых стажеров.

СТАЖЕРЫ


2024

Shiyuan Xu

Модернизированы frontend и backend веб-сайта VRAI. Изменена аутентификация и авторизация. Внедрено управление курсами, позволяющее отправлять приглашения по электронной почте и присоединяться к курсам. Кроме того, реализовано управление данными о настраиваемом оборудовании.

Chang Liu

Full Stack Developer для front-end и back-end веб-сайта VR/AI. Настроил back-end, соединяющий веб-сайт с мобильным приложением VR/AI и базой данных MongoDB в инфраструктуре Azure, обеспечивая синхронизацию контента на разных платформах.

Li Qian

Full Stack-разработчик с опытом управления цепочками поставок. Разработал сайт Troubleshooter с использованием WordPress для front-end, а также с использованием Node JS для реализации соответствующего back-end.

Xiaoxing Pan

Full-stack-разработчик с микробиологическим образованием, использовал Unity для создания и разработки интуитивно понятных и функционально точных пользовательских интерфейсов для программного обеспечения биореактора, реализовал моделирование и взаимодействие в программном обеспечении.


2023

Dmitry Kizyako

Разработал оригинальный proof of concept для мобильного приложения и разработал первый альфа-релиз в Unity. Продолжил работу в качестве руководителя группы бета-версии мобильного приложения и участвовал в работе над первым релизом веб-сайта.

Debora Basto

Unity и C#. Сотрудничал с кросс-функциональной командой для обеспечения гибкой разработки и дизайна, ориентированного на пользователя. Разрабатывал и проводил интерактивные симуляции для улучшения пользовательского опыта. Использовал Notion для управления проектами и Unity для программирования.

Nadia Mikhaylova

Улучшена функциональность и визуальный реализм заданной модели инкубатора виртуальной реальности в контексте виртуальной реальности с использованием C#, Unity и Rider. Умело преобразована модель инкубатора в захватывающий и функциональный опыт виртуальной реальности.

Justin Kenneth Alvarez

Улучшенное мобильное приложение с новыми функциями и анимацией, реализованная языковая поддержка для нескольких языков и установленное взаимодействие между приложением и бэкэндом для улучшения функциональности.

Chris Perrault

Запрограммированы, устранены неполадки и протестированы функции в меню операций шкафа биологической безопасности с использованием Unity.

Greg Barré

Создали отправную точку для разработки аудио в приложении VR. Добавили окружающий шум в лабораторную комнату. Обогатили опыт BSC пространственными звуковыми эффектами. Использовали: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity

Emmanuel Lomeka

Спроектировал и разработал несколько страниц на сайте VR/AI с использованием WordPress. Сотрудничал с командой бэкэнда для внедрения функции регистрации/входа. Вручную перевел сайт с английского на французский.

УПРАВЛЕНИЕ


Robert Hanna

Отвечает за общую концепцию проекта, цели и результаты, а также за развитие совместных партнерских отношений для информирования о работе. 10 лет опыта в сложных образовательных симуляциях, используемых в академических и частных условиях. Отвечает за управление финансированием и административными задачами, а также время от времени рассказывает смешную историю, дважды. Если вы смеетесь, у нас может быть место для вас в команде.

Alexandre Dicarie

Сначала стажер, теперь ведущий разработчик проекта. Настроил фундаментальную архитектуру кода для моделирования VR в Unity. Внедрил пользовательское сетевое решение с использованием протокола UDP, обеспечивающего многопользовательские возможности. Управлял технической стороной проекта, следуя методологии Agile. Помогал команде с технологическими потребностями и помогал с адаптацией и обучением каждого нового стажера.