РАЗРАБОТЧИКИ
Jeorge Trinidad
Смоделировал X-станцию биореактора и блок контроля температуры. Ответственный за размещение трубок и зажимов для мешка XDA. Смоделировал одноразовый биореактор, волновой биореактор и сублимационную сушилку.
Matthew Reda
Обучал новых стажеров идеологии Agile и встречам Scrum. Разработал и закодировал решение, позволяющее смешивать несколько жидкостей в сцене. Анимировал и интегрировал аватары Grade A CLeansuit в сцену. Сотрудничал с Александром Дикэром для включения новых аватаров в сцену. Создал QR-коды для проекта с использованием инструментов ИИ, таких как ChatGPT, StableDiffusion и Midjourney.
Aleecia Everett
Завершена бета-версия мобильного приложения VR/AI, разработанного в Unity с использованием C#. Реализована языковая локализация на нескольких языках. Реализованы интегральные функции бэкэнда, такие как создание моделей и репозиториев, а также управление HTTP-ответами.
Shaunpaul Anthony
Тесно сотрудничал в качестве члена специализированной команды по интеграции сетевых функций в клеточную симуляцию виртуальной реальности. Использовал Unity и C# для синхронизации всех интерактивных элементов с целью улучшения опыта, погружения и педагогики.
Nick Pelletier
Внедрил сетевые многопользовательские функции в интерактивную сцену, смоделированную в виртуальной реальности, синхронизировал среду и корректировки временной шкалы для всех игроков, а также улучшил взаимодействие с пользователем с помощью функции удаленного управления. Работал в Unity и C#.
Lucas Pham
Разработал образовательную платформу виртуальной реальности на Unity с захватывающими переключаемыми средами (например, внутри клетки) с созданными в Blender ресурсами, дополненными интерактивными элементами управления анимацией и динамической информационной доской.
Dylan Mcspurren
Разработал оригинальный proof of concept для мобильного приложения и разработал первый альфа-релиз в Unity. Продолжил работу в качестве руководителя группы бета-версии мобильного приложения и участвовал в работе над первым релизом веб-сайта.
Samuel Rivest
Воссоздали комнату виртуальной реальности в мобильном приложении с помощью Unity Engine. Создали полностью функциональный, интуитивно понятный пользовательский интерфейс для приложения. Сотрудничали с другими командами, чтобы убедиться, что приложения унифицированы. Наставляли новых стажеров.
СТАЖЕРЫ
2024
Shiyuan Xu
Модернизированы frontend и backend веб-сайта VRAI. Изменена аутентификация и авторизация. Внедрено управление курсами, позволяющее отправлять приглашения по электронной почте и присоединяться к курсам. Кроме того, реализовано управление данными о настраиваемом оборудовании.
Chang Liu
Full Stack Developer для front-end и back-end веб-сайта VR/AI. Настроил back-end, соединяющий веб-сайт с мобильным приложением VR/AI и базой данных MongoDB в инфраструктуре Azure, обеспечивая синхронизацию контента на разных платформах.
Li Qian
Full Stack-разработчик с опытом управления цепочками поставок. Разработал сайт Troubleshooter с использованием WordPress для front-end, а также с использованием Node JS для реализации соответствующего back-end.
Xiaoxing Pan
Full-stack-разработчик с микробиологическим образованием, использовал Unity для создания и разработки интуитивно понятных и функционально точных пользовательских интерфейсов для программного обеспечения биореактора, реализовал моделирование и взаимодействие в программном обеспечении.
2023
Dmitry Kizyako
Разработал оригинальный proof of concept для мобильного приложения и разработал первый альфа-релиз в Unity. Продолжил работу в качестве руководителя группы бета-версии мобильного приложения и участвовал в работе над первым релизом веб-сайта.
Debora Basto
Unity и C#. Сотрудничал с кросс-функциональной командой для обеспечения гибкой разработки и дизайна, ориентированного на пользователя. Разрабатывал и проводил интерактивные симуляции для улучшения пользовательского опыта. Использовал Notion для управления проектами и Unity для программирования.
Nadia Mikhaylova
Улучшена функциональность и визуальный реализм заданной модели инкубатора виртуальной реальности в контексте виртуальной реальности с использованием C#, Unity и Rider. Умело преобразована модель инкубатора в захватывающий и функциональный опыт виртуальной реальности.
Justin Kenneth Alvarez
Улучшенное мобильное приложение с новыми функциями и анимацией, реализованная языковая поддержка для нескольких языков и установленное взаимодействие между приложением и бэкэндом для улучшения функциональности.
Chris Perrault
Запрограммированы, устранены неполадки и протестированы функции в меню операций шкафа биологической безопасности с использованием Unity.
Greg Barré
Создали отправную точку для разработки аудио в приложении VR. Добавили окружающий шум в лабораторную комнату. Обогатили опыт BSC пространственными звуковыми эффектами. Использовали: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity
Emmanuel Lomeka
Спроектировал и разработал несколько страниц на сайте VR/AI с использованием WordPress. Сотрудничал с командой бэкэнда для внедрения функции регистрации/входа. Вручную перевел сайт с английского на французский.
УПРАВЛЕНИЕ
Robert Hanna
Отвечает за общую концепцию проекта, цели и результаты, а также за развитие совместных партнерских отношений для информирования о работе. 10 лет опыта в сложных образовательных симуляциях, используемых в академических и частных условиях. Отвечает за управление финансированием и административными задачами, а также время от времени рассказывает смешную историю, дважды. Если вы смеетесь, у нас может быть место для вас в команде.
Alexandre Dicarie
Сначала стажер, теперь ведущий разработчик проекта. Настроил фундаментальную архитектуру кода для моделирования VR в Unity. Внедрил пользовательское сетевое решение с использованием протокола UDP, обеспечивающего многопользовательские возможности. Управлял технической стороной проекта, следуя методологии Agile. Помогал команде с технологическими потребностями и помогал с адаптацией и обучением каждого нового стажера.