SVILUPPATORI
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Matthew Reda
Ho allenato i nuovi stagisti attraverso l'ideologia Agile e le riunioni Scrum. Sviluppato e codificato una soluzione che consente la miscela di più liquidi nella scena. Avatar di CLeansuit di grado A animati e integrati nella scena. Ha collaborato con Alexandre Dicaire per incorporare i nuovi avatar nella scena. Creati codici QR per il progetto utilizzando strumenti AI come ChatGPT, StableDiffusion e Midjourney.
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Shaunpaul Anthony
Ha collaborato strettamente come membro di un team dedicato per integrare la funzionalità di rete in una simulazione VR cellulare. Utilizzato Unity e C# per la sincronizzazione di tutti gli elementi interattivi, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza, l'immersione e la pedagogia.
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Nick Pelletier
Funzionalità multiplayer di rete incorporate in una scena simulata VR interattiva, sincronizzando le regolazioni dell'ambiente e della scala temporale per tutti i giocatori e migliorando l'interazione dell'utente attraverso la funzionalità di controllo remoto. Ha lavorato in Unity e C#.
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INTERNI
2024
2023
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Debora Basto
Unità e C#. Collaborazione con un team interfunzionale per garantire uno sviluppo agile e una progettazione incentrata sull'utente. Simulazioni interattive progettate ed eseguite per migliorare l'esperienza dell'utente. Utilizzato Notion per la gestione dei progetti e Unity per la programmazione.
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Nadia Mikhaylova
Funzionalità e realismo visivo migliorati di un determinato modello prefabbricato di incubatore di realtà virtuale all'interno di un contesto di realtà virtuale utilizzando C#, Unity e Rider. Trasformato abilmente il modello dell'incubatore in un'esperienza di realtà virtuale immersiva e funzionale.
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GESTIONE
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Robert Hanna
Responsabile della concezione generale del progetto, degli obiettivi e dei risultati finali, nonché dello sviluppo di partenariati di collaborazione per informare il lavoro. 10 anni di esperienza in simulazioni educative complesse utilizzate in contesti accademici e privati. Responsabile della gestione dei finanziamenti e delle attività amministrative e del racconto occasionale di storie divertenti, due volte. Se ridi, potremmo avere un posto per te nella squadra.
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Alexandre Dicarie
Prima stagista, ora Lead Developer del progetto. Configura l'architettura del codice fondamentale per la simulazione VR in Unity. Implementata una soluzione di rete personalizzata utilizzando il protocollo UDP che abilita funzionalità multiplayer. Ho gestito la parte tecnica del progetto seguendo la metodologia Agile. Ho assistito il team con le esigenze tecnologiche e ho aiutato con l'inserimento e la formazione di ogni nuovo stagista.
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