SVILUPPATORI
Jeorge Trinidad
Modellato la stazione X del bioreattore e l'unità di controllo della temperatura. Responsabile del posizionamento di tubi e morsetti per la borsa XDA. Bioreattore monouso modellato, bioreattore a onde e liofilizzatore.
Matthew Reda
Ho allenato i nuovi stagisti attraverso l'ideologia Agile e le riunioni Scrum. Sviluppato e codificato una soluzione che consente la miscela di più liquidi nella scena. Avatar di CLeansuit di grado A animati e integrati nella scena. Ha collaborato con Alexandre Dicaire per incorporare i nuovi avatar nella scena. Creati codici QR per il progetto utilizzando strumenti AI come ChatGPT, StableDiffusion e Midjourney.
Aleecia Everett
Completata la versione beta dell'applicazione mobile VR/AI sviluppata in Unity con C#. Localizzazione linguistica implementata in più lingue. Funzionalità di backend integrali implementate come la creazione di modelli e repository e la gestione delle risposte HTTP.
Shaunpaul Anthony
Ha collaborato strettamente come membro di un team dedicato per integrare la funzionalità di rete in una simulazione VR cellulare. Utilizzato Unity e C# per la sincronizzazione di tutti gli elementi interattivi, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza, l'immersione e la pedagogia.
Nick Pelletier
Funzionalità multiplayer di rete incorporate in una scena simulata VR interattiva, sincronizzando le regolazioni dell'ambiente e della scala temporale per tutti i giocatori e migliorando l'interazione dell'utente attraverso la funzionalità di controllo remoto. Ha lavorato in Unity e C#.
Lucas Pham
Sviluppato una piattaforma educativa VR in Unity con ambienti coinvolgenti e commutabili (ad esempio, all'interno di una cella) con risorse realizzate da Blender, integrate da controlli di animazione interattivi e un pannello informativo dinamico.
Dylan Mcspurren
Ha progettato la prova di concetto originale per l'applicazione mobile e ha sviluppato la prima versione alpha in Unity. Ha continuato come team leader per la versione beta dell'app mobile e ha collaborato alla prima versione del sito Web.
Samuel Rivest
Ricreata la stanza VR nell'applicazione mobile utilizzando Unity Engine. Creata un'interfaccia utente intuitiva e completamente funzionale per l'applicazione. Collaborato con altri team per garantire che le applicazioni siano uniformi. Mentore di nuovi stagisti.
INTERNI
2024
Shiyuan Xu
Frontend e backend del sito Web VRAI aggiornati. Autenticazione e autorizzazione modificate. Introdotta la gestione dei corsi, abilitando gli inviti via email e l'adesione degli studenti. Inoltre, implementata la gestione dei dati delle apparecchiature personalizzate.
Chang Liu
Sviluppatore Full Stack per il front-end e il back-end del sito Web VR/AI. Backend personalizzato che collega il sito Web con l'applicazione mobile VR/AI e il database MongoDB sull'infrastruttura di Azure, garantendo contenuti sincronizzati su tutte le piattaforme.
Li Qian
Sviluppatore full stack con background di gestione della supply chain. Sito Web di risoluzione dei problemi sviluppato utilizzando WordPress per il front-end e utilizzando anche Node JS per implementare il back-end corrispondente.
Xiaoxing Pan
Sviluppatore full stack con background microbiologico, ha utilizzato Unity per creare e sviluppare interfacce utente intuitive e funzionalmente accurate per il software del bioreattore, ha implementato la simulazione e le interazioni all'interno del software.
2023
Dmitry Kizyako
Ha progettato la prova di concetto originale per l'applicazione mobile e ha sviluppato la prima versione alpha in Unity. Ha continuato come team leader per la versione beta dell'app mobile e ha collaborato alla prima versione del sito Web.
Debora Basto
Unità e C#. Collaborazione con un team interfunzionale per garantire uno sviluppo agile e una progettazione incentrata sull'utente. Simulazioni interattive progettate ed eseguite per migliorare l'esperienza dell'utente. Utilizzato Notion per la gestione dei progetti e Unity per la programmazione.
Nadia Mikhaylova
Funzionalità e realismo visivo migliorati di un determinato modello prefabbricato di incubatore di realtà virtuale all'interno di un contesto di realtà virtuale utilizzando C#, Unity e Rider. Trasformato abilmente il modello dell'incubatore in un'esperienza di realtà virtuale immersiva e funzionale.
Justin Kenneth Alvarez
App mobile migliorata con nuove funzionalità e animazioni, supporto linguistico implementato per più lingue e connettività stabilita tra l'app e il backend per funzionalità migliorate.
Chris Perrault
Funzionalità programmata, risolta e testata nel menu delle operazioni della cabina di biosicurezza utilizzando Unity.
Greg Barré
Stabilito un punto di partenza per lo sviluppo audio nell'app VR. Aggiunto rumore ambientale alla stanza del laboratorio. Arricchita l'esperienza BSC con effetti sonori spaziali. Utilizzato: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity
Emmanuel Lomeka
Progettato e sviluppato più pagine sul sito Web VR/AI utilizzando WordPress. Collaborato con il team di backend per implementare una funzionalità di registrazione/accesso. Tradotto manualmente il sito web dall'inglese al francese.
GESTIONE
Robert Hanna
Responsabile della concezione generale del progetto, degli obiettivi e dei risultati finali, nonché dello sviluppo di partenariati di collaborazione per informare il lavoro. 10 anni di esperienza in simulazioni educative complesse utilizzate in contesti accademici e privati. Responsabile della gestione dei finanziamenti e delle attività amministrative e del racconto occasionale di storie divertenti, due volte. Se ridi, potremmo avere un posto per te nella squadra.
Alexandre Dicarie
Prima stagista, ora Lead Developer del progetto. Configura l'architettura del codice fondamentale per la simulazione VR in Unity. Implementata una soluzione di rete personalizzata utilizzando il protocollo UDP che abilita funzionalità multiplayer. Ho gestito la parte tecnica del progetto seguendo la metodologia Agile. Ho assistito il team con le esigenze tecnologiche e ho aiutato con l'inserimento e la formazione di ogni nuovo stagista.