توسعه دهندگان
Jeorge Trinidad
ایستگاه X و واحد کنترل دما Bioreactor را مدلسازی کرد. وظیفه قرار دادن تیوب و گیره کیف XDA را بر عهده دارد. بیوراکتور یکبار مصرف، بیوراکتور موجی و خشک کن انجمادی مدل شده.
Matthew Reda
از طریق ایدئولوژی Agile و جلسات اسکرام، کارآموزان جدیدی را آموزش داد. راه حلی را توسعه داده و کدگذاری کرده است که اجازه می دهد چندین مایع در صحنه مخلوط شود. آواتارهای متحرک و یکپارچه کلاس A Cleansuit در صحنه. با Alexandre Dicaire همکاری کرد تا آواتارهای جدید را در صحنه بگنجاند. کدهای QR را برای پروژه با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT، StableDiffusion و Midjourney ایجاد کرد.
Aleecia Everett
نسخه بتا برنامه تلفن همراه VR/AI را که در Unity با C# توسعه یافته است، تکمیل کرد. بومی سازی زبان را در چندین زبان پیاده سازی کرد. عملکردهای باطنی یکپارچه مانند ایجاد مدل ها و مخازن و مدیریت پاسخ های HTTP را پیاده سازی کرد.
Shaunpaul Anthony
همکاری نزدیک به عنوان عضوی از یک تیم اختصاصی برای ادغام عملکرد شبکه در یک شبیه سازی VR سلولی. از Unity و C# برای همگام سازی تمام عناصر تعاملی، با هدف بهبود تجربه، غوطه وری و آموزش استفاده کرد.
Nick Pelletier
ویژگیهای چندنفره شبکه در یک صحنه شبیهسازی شده VR تعاملی، همگامسازی محیط و تنظیمات مقیاس زمانی برای همه بازیکنان، و افزایش تعامل کاربر از طریق عملکرد کنترل از راه دور. در Unity و C# کار کرده است.
Lucas Pham
یک پلتفرم آموزشی VR در Unity ایجاد کرد که دارای محیطهای همه جانبه و قابل تغییر (مثلاً در داخل سلول) با داراییهای ساختهشده توسط Blender است که با کنترلهای انیمیشن تعاملی و یک تابلوی اطلاعات پویا تکمیل میشود.
Dylan Mcspurren
اثبات اصلی مفهوم را برای برنامه تلفن همراه طراحی کرد و اولین نسخه آلفا را در وحدت توسعه داد. به عنوان سرپرست تیم برای نسخه بتا برنامه تلفن همراه ادامه داد و در اولین نسخه وب سایت همکاری کرد.
Samuel Rivest
اتاق VR را با استفاده از Unity Engine در اپلیکیشن موبایل بازسازی کرد. یک رابط کاربری کاملاً کاربردی و بصری تجربه کاربری برای برنامه ایجاد کرد. برای اطمینان از یکنواخت بودن برنامه ها با سایر تیم ها همکاری کرد. آموزش کارآموزان جدید.
کارآموزان
2024
Shiyuan Xu
جلو و باطن وب سایت VRAI ارتقا یافته است. احراز هویت و مجوز اصلاح شده مدیریت دوره را معرفی کرد، امکان دعوت نامه ایمیلی و پیوستن دانش آموزان را فراهم کرد. علاوه بر این، مدیریت داده های تجهیزات سفارشی را پیاده سازی کرد.
Chang Liu
برنامه نویس Full Stack برای وب سایت VR/AI در قسمت جلو و عقب. یک بکاند سفارشیسازی کرد که وبسایت را با برنامه تلفن همراه VR/AI و پایگاه داده MongoDB در زیرساختهای Azure متصل میکند و از محتوای همگامسازی شده در پلتفرمها اطمینان میدهد.
Li Qian
توسعه دهنده تمام پشته با پیشینه مدیریت زنجیره تامین. وب سایت عیب یاب را با استفاده از وردپرس برای فرند اند و همچنین با استفاده از Node JS برای پیاده سازی بک اند مربوطه توسعه داده است.
Xiaoxing Pan
توسعه دهنده Full Stack با پیشینه میکروبیولوژیکی، از Unity برای ایجاد و توسعه رابط های کاربری بصری و دقیق برای نرم افزار bioreactor استفاده کرد، شبیه سازی و تعاملات درون نرم افزار را پیاده سازی کرد.
2023
Dmitry Kizyako
اثبات اصلی مفهوم را برای برنامه تلفن همراه طراحی کرد و اولین نسخه آلفا را در وحدت توسعه داد. به عنوان سرپرست تیم برای نسخه بتا برنامه تلفن همراه ادامه داد و در اولین نسخه وب سایت همکاری کرد.
Debora Basto
یونیتی و سی شارپ. برای اطمینان از توسعه چابک و طراحی کاربر محور با یک تیم متقابل همکاری کرد. شبیه سازی های تعاملی طراحی و اجرا شده تا تجربه کاربر را افزایش دهد. از Notion برای مدیریت پروژه و Unity برای برنامه نویسی استفاده شده است.
Nadia Mikhaylova
عملکرد و واقع گرایی بصری یک مدل پیش ساخته انکوباتور واقعیت مجازی داده شده را در یک زمینه واقعیت مجازی با استفاده از C#، Unity و Rider افزایش داد. به خوبی مدل انکوباتور را به یک تجربه واقعیت مجازی فراگیر و کاربردی تبدیل کرد.
Justin Kenneth Alvarez
برنامه موبایل پیشرفته با ویژگیها و انیمیشنهای جدید، پشتیبانی از زبان برای چندین زبان و برقراری ارتباط بین برنامه و باطن برای بهبود عملکرد.
Chris Perrault
عملکرد برنامه ریزی شده، عیب یابی و آزمایش شده در منوی عملیات کابینت BioSafety با استفاده از Unity.
Greg Barré
نقطه شروعی برای توسعه صدا در برنامه VR ایجاد کرد. نویز محیط به اتاق آزمایشگاه اضافه شد. تجربه BSC را با جلوه های صوتی فضایی غنی کرد. مورد استفاده: Unity، Discord، Trello، Miro، Audacity
Emmanuel Lomeka
طراحی و توسعه چندین صفحه در وب سایت VR/AI با استفاده از وردپرس. برای اجرای یک ویژگی ثبت نام/ورود با تیم باطن همکاری کرد. ترجمه دستی وب سایت از انگلیسی به فرانسوی.
مدیریت
Robert Hanna
مسئول مفهوم کلی پروژه، اهداف، و قابل تحویل، و همچنین توسعه مشارکت های مشترک برای اطلاع رسانی کار. 10 سال تخصص در شبیه سازی های آموزشی پیچیده مورد استفاده در محیط های دانشگاهی و خصوصی. مسئول مدیریت منابع مالی و وظایف اداری، و گفتن داستان های خنده دار گاه به گاه، دو بار. اگر بخندید، ممکن است برای شما در تیم جایی داشته باشیم.
Alexandre Dicarie
اولین کارآموز، اکنون توسعه دهنده اصلی پروژه. معماری کد اساسی را برای شبیه سازی VR در Unity تنظیم کنید. یک راه حل شبکه سفارشی را با استفاده از پروتکل UDP که قابلیت های چند نفره را قادر می سازد، پیاده سازی کرد. بخش فنی پروژه را بر اساس متدولوژی Agile مدیریت کرد. به تیم در رفع نیازهای تکنولوژیکی کمک کرد و در راه اندازی و آموزش هر کارآموز جدید کمک کرد.