DESARROLLADORES

Matthew Reda
Capacité a los nuevos pasantes en la ideología Agile y en las reuniones de Scrum. Desarrollé y codifiqué una solución que permite la mezcla de múltiples líquidos en la escena. Animación e integración de avatares de CLeansuit de grado A en la escena. Colaboré con Alexandre Dicaire para incorporar los nuevos avatares en la escena. Creé códigos QR para el proyecto utilizando herramientas de IA como ChatGPT, StableDiffusion y Midjourney.


Shaunpaul Anthony
Colaboró estrechamente como miembro de un equipo dedicado a integrar la funcionalidad de red en una simulación de realidad virtual celular. Utilizó Unity y C# para sincronizar todos los elementos interactivos, con el objetivo de mejorar la experiencia, la inmersión y la pedagogía.


Nick Pelletier
Se incorporaron funciones multijugador en red en una escena simulada de realidad virtual interactiva, sincronizando los ajustes del entorno y la escala de tiempo para todos los jugadores y mejorando la interacción del usuario mediante la funcionalidad de control remoto. Se trabajó en Unity y C#.

PASANTES
2024

Shiyuan Xu
Se actualizó la interfaz y el backend del sitio web de VRAI. Se modificó la autenticación y la autorización. Se introdujo la gestión de cursos, lo que permite las invitaciones por correo electrónico y la inscripción de estudiantes. Además, se implementó la gestión de datos de equipos personalizados.

2023

Debora Basto
Unity y C#. Colaboración con un equipo interdisciplinario para garantizar un desarrollo ágil y un diseño centrado en el usuario. Diseño y ejecución de simulaciones interactivas para mejorar la experiencia del usuario. Uso de Notion para la gestión de proyectos y Unity para la programación.


Nadia Mikhaylova
Se mejoró la funcionalidad y el realismo visual de un modelo prefabricado de incubadora de realidad virtual dentro de un contexto de realidad virtual utilizando C#, Unity y Rider. Se transformó de manera competente el modelo de incubadora en una experiencia de realidad virtual inmersiva y funcional.

GESTIÓN

Robert Hanna
Responsable de la concepción general del proyecto, los objetivos y los resultados, así como del desarrollo de asociaciones colaborativas para fundamentar el trabajo. 10 años de experiencia en simulaciones educativas complejas utilizadas en entornos académicos y privados. Responsable de gestionar la financiación y las tareas administrativas, y de contar ocasionalmente alguna anécdota divertida, dos veces. Si te ríes, es posible que tengamos un lugar para ti en el equipo.


Alexandre Dicarie
Primer pasante, ahora desarrollador principal del proyecto. Establecí la arquitectura de código fundamental para la simulación de realidad virtual en Unity. Implementé una solución de red personalizada utilizando el protocolo UDP que permite capacidades multijugador. Gestioné el aspecto técnico del proyecto siguiendo la metodología Agile. Asistí al equipo con las necesidades tecnológicas y ayudé con la incorporación y la capacitación de cada nuevo pasante.
