DESARROLLADORES
Jeorge Trinidad
Modelado de la estación X del biorreactor y de la unidad de control de temperatura. Responsable de la colocación de tubos y abrazaderas para la bolsa XDA. Modelado de biorreactores de un solo uso, biorreactores de ondas y secadores por congelación.
Matthew Reda
Capacité a los nuevos pasantes en la ideología Agile y en las reuniones de Scrum. Desarrollé y codifiqué una solución que permite la mezcla de múltiples líquidos en la escena. Animación e integración de avatares de CLeansuit de grado A en la escena. Colaboré con Alexandre Dicaire para incorporar los nuevos avatares en la escena. Creé códigos QR para el proyecto utilizando herramientas de IA como ChatGPT, StableDiffusion y Midjourney.
Aleecia Everett
Se completó la versión beta de la aplicación móvil VR/AI desarrollada en Unity con C#. Se implementó la localización de idiomas en varios idiomas. Se implementaron funcionalidades de backend integrales, como la creación de modelos y repositorios y la gestión de respuestas HTTP.
Shaunpaul Anthony
Colaboró estrechamente como miembro de un equipo dedicado a integrar la funcionalidad de red en una simulación de realidad virtual celular. Utilizó Unity y C# para sincronizar todos los elementos interactivos, con el objetivo de mejorar la experiencia, la inmersión y la pedagogía.
Nick Pelletier
Se incorporaron funciones multijugador en red en una escena simulada de realidad virtual interactiva, sincronizando los ajustes del entorno y la escala de tiempo para todos los jugadores y mejorando la interacción del usuario mediante la funcionalidad de control remoto. Se trabajó en Unity y C#.
Lucas Pham
Desarrollé una plataforma educativa de realidad virtual en Unity que presenta entornos inmersivos y conmutables (por ejemplo, dentro de una celda) con recursos creados en Blender, complementados con controles de animación interactivos y un tablero de información dinámico.
Dylan Mcspurren
Diseñó la prueba de concepto original para la aplicación móvil y desarrolló la primera versión alfa en Unity. Continuó como líder del equipo para la versión beta de la aplicación móvil y colaboró en la primera versión del sitio web.
Samuel Rivest
Recreó la sala de realidad virtual en la aplicación móvil con Unity Engine. Creó una interfaz de usuario intuitiva y totalmente funcional para la aplicación. Colaboró con otros equipos para asegurarse de que las aplicaciones fueran uniformes. Fue mentor de nuevos pasantes.
PASANTES
2024
Shiyuan Xu
Se actualizó la interfaz y el backend del sitio web de VRAI. Se modificó la autenticación y la autorización. Se introdujo la gestión de cursos, lo que permite las invitaciones por correo electrónico y la inscripción de estudiantes. Además, se implementó la gestión de datos de equipos personalizados.
Chang Liu
Desarrollador full stack para el front-end y back-end del sitio web VR/IA. Personalizó un back-end que conecta el sitio web con la aplicación móvil VR/IA y la base de datos MongoDB en la infraestructura de Azure, lo que garantiza la sincronización del contenido en todas las plataformas.
Li Qian
Desarrollador full stack con experiencia en gestión de la cadena de suministro. Desarrolló el sitio web Troubleshooter utilizando WordPress para la interfaz y también Node JS para implementar la interfaz correspondiente.
Xiaoxing Pan
Desarrollador full stack con experiencia en microbiología, empleó Unity para crear y desarrollar interfaces de usuario intuitivas y funcionalmente precisas para el software de biorreactores, implementó la simulación y las interacciones dentro del software.
2023
Dmitry Kizyako
Diseñó la prueba de concepto original para la aplicación móvil y desarrolló la primera versión alfa en Unity. Continuó como líder del equipo para la versión beta de la aplicación móvil y colaboró en la primera versión del sitio web.
Debora Basto
Unity y C#. Colaboración con un equipo interdisciplinario para garantizar un desarrollo ágil y un diseño centrado en el usuario. Diseño y ejecución de simulaciones interactivas para mejorar la experiencia del usuario. Uso de Notion para la gestión de proyectos y Unity para la programación.
Nadia Mikhaylova
Se mejoró la funcionalidad y el realismo visual de un modelo prefabricado de incubadora de realidad virtual dentro de un contexto de realidad virtual utilizando C#, Unity y Rider. Se transformó de manera competente el modelo de incubadora en una experiencia de realidad virtual inmersiva y funcional.
Justin Kenneth Alvarez
Aplicación móvil mejorada con nuevas funciones y animaciones, soporte de idiomas implementado para múltiples idiomas y conectividad establecida entre la aplicación y el backend para una funcionalidad mejorada.
Chris Perrault
Funcionalidad programada, solucionada y probada en el menú de operaciones de la cabina de bioseguridad utilizando Unity.
Greg Barré
Se estableció un punto de partida para el desarrollo de audio en la aplicación de realidad virtual. Se agregó ruido ambiental a la sala de laboratorio. Se enriqueció la experiencia de BSC con efectos de sonido espaciales. Se utilizaron: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity
Emmanuel Lomeka
Diseñé y desarrollé varias páginas en el sitio web de VR/IA con WordPress. Colaboré con el equipo administrativo para implementar una función de registro/inicio de sesión. Traduje manualmente el sitio web del inglés al francés.
GESTIÓN
Robert Hanna
Responsable de la concepción general del proyecto, los objetivos y los resultados, así como del desarrollo de asociaciones colaborativas para fundamentar el trabajo. 10 años de experiencia en simulaciones educativas complejas utilizadas en entornos académicos y privados. Responsable de gestionar la financiación y las tareas administrativas, y de contar ocasionalmente alguna anécdota divertida, dos veces. Si te ríes, es posible que tengamos un lugar para ti en el equipo.
Alexandre Dicarie
Primer pasante, ahora desarrollador principal del proyecto. Establecí la arquitectura de código fundamental para la simulación de realidad virtual en Unity. Implementé una solución de red personalizada utilizando el protocolo UDP que permite capacidades multijugador. Gestioné el aspecto técnico del proyecto siguiendo la metodología Agile. Asistí al equipo con las necesidades tecnológicas y ayudé con la incorporación y la capacitación de cada nuevo pasante.