ENTWICKLER


Jeorge Trinidad

Modellierte die X-Station und die Temperaturkontrolleinheit des Bioreaktors. Verantwortlich für die Platzierung von Schläuchen und Klemmen für den XDA-Beutel. Modellierte einen Einweg-Bioreaktor, einen Wellenbioreaktor und einen Gefriertrockner.

Matthew Reda

Habe neue Praktikanten durch die Agile-Ideologie und Scrum-Meetings gecoacht. Habe eine Lösung entwickelt und codiert, die das Mischen mehrerer Flüssigkeiten in der Szene ermöglicht. Habe Grade-A-Cleansuit-Avatare animiert und in die Szene integriert. Habe mit Alexandre Dicaire zusammengearbeitet, um die neuen Avatare in die Szene zu integrieren. Habe QR-Codes für das Projekt mithilfe von KI-Tools wie ChatGPT, StableDiffusion und Midjourney erstellt.

Aleecia Everett

Die Betaversion der in Unity mit C# entwickelten mobilen VR/AI-Anwendung wurde fertiggestellt. Die Sprachlokalisierung wurde in mehreren Sprachen implementiert. Integrale Backend-Funktionen wie das Erstellen von Modellen und Repositories und das Verwalten von HTTP-Antworten wurden implementiert.

Shaunpaul Anthony

Als Mitglied eines engagierten Teams habe ich eng zusammengearbeitet, um Netzwerkfunktionen in eine zellulare VR-Simulation zu integrieren. Ich habe Unity und C# zur Synchronisierung aller interaktiven Elemente verwendet, mit dem Ziel, das Erlebnis, das Eintauchen und die Pädagogik zu verbessern.

Nick Pelletier

Integrierte Netzwerk-Multiplayer-Funktionen in einer interaktiven VR-Simulationsszene, Synchronisierung von Umgebungs- und Zeitskalenanpassungen für alle Spieler und Verbesserung der Benutzerinteraktion durch Fernsteuerungsfunktion. Arbeitete in Unity und C#.

Lucas Pham

Entwickelte eine VR-Lernplattform in Unity mit immersiven, umschaltbaren Umgebungen (z. B. innerhalb einer Zelle) mit in Blender erstellten Assets, ergänzt durch interaktive Animationssteuerelemente und eine dynamische Informationstafel.

Dylan Mcspurren

Entwickelte den ursprünglichen Proof of Concept für die mobile Anwendung und die erste Alpha-Version in Unity. Arbeitete weiter als Teamleiter für die Beta der mobilen App und arbeitete an der ersten Version der Website mit.

Samuel Rivest

Den VR-Raum mithilfe der Unity Engine in die mobile Anwendung nachgebildet. Eine voll funktionsfähige, intuitive Benutzeroberfläche für die Anwendung erstellt. Mit anderen Teams zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Anwendungen einheitlich sind. Neue Praktikanten betreut.

PRAKTIKANTEN


2024

Shiyuan Xu

Frontend und Backend der VRAI-Website aktualisiert. Authentifizierung und Autorisierung geändert. Kursverwaltung eingeführt, die E-Mail-Einladungen und die Teilnahme von Studenten ermöglicht. Zusätzlich wurde eine benutzerdefinierte Gerätedatenverwaltung implementiert.

Chang Liu

Full-Stack-Entwickler für das Front- und Backend der VR/AI-Website. Ein angepasstes Backend, das die Website mit der mobilen VR/AI-Anwendung und der MongoDB-Datenbank auf der Azure-Infrastruktur verbindet und so plattformübergreifend synchronisierte Inhalte gewährleistet.

Li Qian

Full-Stack-Entwickler mit Hintergrund im Supply Chain Management. Entwickelte die Troubleshooter-Website mit WordPress für das Frontend und verwendete Node JS, um das entsprechende Backend zu implementieren.

Xiaoxing Pan

Full-Stack-Entwickler mit mikrobiologischem Hintergrund, verwendete Unity, um intuitive und funktional genaue Benutzeroberflächen für Bioreaktorsoftware zu erstellen und zu entwickeln und implementierte die Simulation und Interaktionen innerhalb der Software.


2023

Dmitry Kizyako

Entwickelte den ursprünglichen Proof of Concept für die mobile Anwendung und die erste Alpha-Version in Unity. Arbeitete weiter als Teamleiter für die Beta der mobilen App und arbeitete an der ersten Version der Website mit.

Debora Basto

Unity und C#. Zusammenarbeit mit einem funktionsübergreifenden Team, um agile Entwicklung und benutzerzentriertes Design sicherzustellen. Entwicklung und Ausführung interaktiver Simulationen zur Verbesserung des Benutzererlebnisses. Nutzung von Notion für Projektmanagement und Unity für Programmierung.

Nadia Mikhaylova

Verbesserte Funktionalität und visuellen Realismus eines vorgegebenen vorgefertigten Virtual-Reality-Inkubatormodells innerhalb eines Virtual-Reality-Kontexts mithilfe von C#, Unity und Rider. Das Inkubatormodell wurde gekonnt in ein immersives und funktionales Virtual-Reality-Erlebnis umgewandelt.

Justin Kenneth Alvarez

Verbesserte mobile App mit neuen Funktionen und Animationen, implementierte Sprachunterstützung für mehrere Sprachen und hergestellte Konnektivität zwischen App und Backend für verbesserte Funktionalität.

Chris Perrault

Mit Unity die Funktionalität im Betriebsmenü der Sicherheitswerkbank programmiert, Fehler behoben und getestet.

Greg Barré

Einen Ausgangspunkt für die Audioentwicklung in der VR-App geschaffen. Umgebungsgeräusche im Laborraum hinzugefügt. Das BSC-Erlebnis mit räumlichen Soundeffekten bereichert. Verwendet: Unity, Discord, Trello, Miro, Audacity

Emmanuel Lomeka

Mit WordPress mehrere Seiten auf der VR/AI-Website entworfen und entwickelt. Mit dem Backend-Team zusammengearbeitet, um eine Registrierungs-/Anmeldefunktion zu implementieren. Die Website manuell vom Englischen ins Französische übersetzt.

MANAGEMENT


Robert Hanna

Verantwortlich für die Gesamtkonzeption des Projekts, die Ziele und die Ergebnisse sowie die Entwicklung von Kooperationspartnerschaften zur Unterstützung der Arbeit. 10 Jahre Erfahrung mit komplexen pädagogischen Simulationen im akademischen und privaten Umfeld. Verantwortlich für die Verwaltung der Finanzierung und administrativen Aufgaben und dafür, ab und zu eine lustige Geschichte zu erzählen (und zwar zweimal). Wenn Sie lachen, haben wir vielleicht einen Platz für Sie im Team.

Alexandre Dicarie

Zuerst Praktikant, jetzt leitender Entwickler des Projekts. Richtete die grundlegende Codearchitektur für die VR-Simulation in Unity ein. Implementierte eine benutzerdefinierte Netzwerklösung mit dem UDP-Protokoll, das Multiplayer-Funktionen ermöglicht. Verwaltete die technische Seite des Projekts nach der Agile-Methodik. Unterstützte das Team bei technologischen Anforderungen und half bei der Einarbeitung und Schulung jedes neuen Praktikanten.