المطورون


Jeorge Trinidad

قام بتصميم نموذج لمحطة X-Station الخاصة بالمفاعل الحيوي ووحدة التحكم في درجة الحرارة. وكان مسؤولاً عن وضع الأنابيب والمشابك الخاصة بحقيبة XDA. كما قام بتصميم نموذج للمفاعل الحيوي للاستخدام الفردي والمفاعل الحيوي الموجي ومجفف التجميد.

Matthew Reda

تم تدريب المتدربين الجدد من خلال أيديولوجية Agile واجتماعات scrum. تم تطوير وترميز حل يسمح بخلط السوائل المتعددة في المشهد. تم تحريك ودمج صور رمزية من الدرجة A CLeansuit في المشهد. تم التعاون مع Alexandre Dicaire لدمج الصور الرمزية الجديدة في المشهد. تم إنشاء رموز QR للمشروع باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT و StableDiffusion و Midjourney.

Aleecia Everett

تم الانتهاء من الإصدار التجريبي لتطبيق الواقع الافتراضي/الذكاء الاصطناعي المتطور في Unity باستخدام C#. وتم تنفيذ توطين اللغة بعدة لغات. وتم تنفيذ وظائف خلفية متكاملة مثل إنشاء النماذج والمستودعات وإدارة استجابات HTTP.

Shaunpaul Anthony

تعاونت بشكل وثيق كعضو في فريق مخصص لدمج وظائف الشبكات في محاكاة الواقع الافتراضي الخلوية. استخدمت Unity وC# لمزامنة جميع العناصر التفاعلية، بهدف تحسين التجربة والانغماس وأساليب التدريس.

Nick Pelletier

تم دمج ميزات تعدد اللاعبين عبر الشبكة في مشهد محاكاة الواقع الافتراضي التفاعلي، ومزامنة البيئة وتعديلات الجدول الزمني لجميع اللاعبين، وتعزيز تفاعل المستخدم من خلال وظيفة التحكم عن بعد. تم العمل باستخدام Unity وC#.

Lucas Pham

تم تطوير منصة تعليمية للواقع الافتراضي في Unity تتميز ببيئات غامرة وقابلة للتبديل (على سبيل المثال، داخل خلية) مع أصول مصممة بواسطة Blender، بالإضافة إلى عناصر تحكم في الرسوم المتحركة التفاعلية ولوحة معلومات ديناميكية.

Dylan Mcspurren

صممت النسخة التجريبية الأصلية لتطبيق الهاتف المحمول وطورت أول إصدار تجريبي في Unity. واصلت العمل كقائد فريق للإصدار التجريبي لتطبيق الهاتف المحمول وتعاونت في الإصدار الأول من الموقع الإلكتروني.

Samuel Rivest

أعدت إنشاء غرفة الواقع الافتراضي في تطبيق الهاتف المحمول باستخدام محرك Unity. قمت بإنشاء واجهة مستخدم بديهية وكاملة الوظائف للتطبيق. تعاونت مع فرق أخرى للتأكد من أن التطبيقات موحدة. قمت بتوجيه المتدربين الجدد.

المتدربين


2024

Shiyuan Xu

تم تحديث الواجهة الأمامية والخلفية لموقع VRAI على الويب. تم تعديل المصادقة والتفويض. تم تقديم إدارة الدورة، وتمكين دعوات البريد الإلكتروني وانضمام الطلاب. بالإضافة إلى ذلك، تم تنفيذ إدارة بيانات المعدات المخصصة.

Chang Liu

مطور كامل للواجهة الأمامية والخلفية لموقع الويب VR/AI. قمت بتخصيص واجهة خلفية تربط موقع الويب بتطبيق VR/AI المحمول وقاعدة بيانات MongoDB على البنية الأساسية لـ Azure، مما يضمن مزامنة المحتوى عبر الأنظمة الأساسية.

Li Qian

مطور برامج متكامل مع خبرة في إدارة سلسلة التوريد. قمت بتطوير موقع ويب Troubleshooter باستخدام WordPress للواجهة الأمامية واستخدام Node JS أيضًا لتنفيذ الواجهة الخلفية المقابلة.

Xiaoxing Pan

مطور برامج متكامل ذو خلفية في علم الأحياء الدقيقة، استخدم Unity لإنشاء وتطوير واجهات مستخدم بديهية ودقيقة وظيفيًا لبرنامج المفاعل الحيوي، ونفذ المحاكاة والتفاعلات داخل البرنامج.


2023

Dmitry Kizyako

صممت النسخة التجريبية الأصلية لتطبيق الهاتف المحمول وطورت أول إصدار تجريبي في Unity. واصلت العمل كقائد فريق للإصدار التجريبي لتطبيق الهاتف المحمول وتعاونت في الإصدار الأول من الموقع الإلكتروني.

Debora Basto

Unity وC#. تعاونت مع فريق متعدد الوظائف لضمان التطوير السريع والتصميم الذي يركز على المستخدم. صممت ونفذت محاكاة تفاعلية لتحسين تجربة المستخدم. استخدمت Notion لإدارة المشاريع وUnity للبرمجة.

Nadia Mikhaylova

تم تحسين وظائف وواقعية الصورة لنموذج مسبق الصنع لحاضنة الواقع الافتراضي ضمن سياق الواقع الافتراضي باستخدام C# وUnity وRider. تم تحويل نموذج الحاضنة بمهارة إلى تجربة واقع افتراضي غامرة ووظيفية.

Justin Kenneth Alvarez

تم تحسين التطبيق المحمول بميزات ورسوم متحركة جديدة، وتم تنفيذ دعم اللغة لعدة لغات، وتم تأسيس اتصال بين التطبيق والجزء الخلفي لتحسين الوظائف.

Chris Perrault

تمت برمجة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها واختبار الوظائف في قائمة عمليات خزانة السلامة البيولوجية باستخدام Unity.

Greg Barré

تم إنشاء نقطة بداية لتطوير الصوت في تطبيق الواقع الافتراضي. تمت إضافة ضوضاء محيطة إلى غرفة المختبر. تم إثراء تجربة BSC بمؤثرات صوتية مكانية. تم استخدام: Unity وDiscord وTrello وMiro وAudacity

Emmanuel Lomeka

صممت وطورت عدة صفحات على موقع الواقع الافتراضي/الذكاء الاصطناعي باستخدام WordPress. تعاونت مع فريق العمل الخلفي لتنفيذ ميزة التسجيل/الدخول. قمت بترجمة الموقع يدويًا من الإنجليزية إلى الفرنسية.

إدارة


Robert Hanna

المسؤول عن المفهوم العام للمشروع والأهداف والمنتجات النهائية، فضلاً عن تطوير الشراكات التعاونية لإعلام العمل. 10 سنوات من الخبرة في المحاكاة التعليمية المعقدة المستخدمة في البيئات الأكاديمية والخاصة. المسؤول عن إدارة التمويل والمهام الإدارية، ورواية قصة مضحكة عرضية مرتين. إذا ضحكت، فقد يكون لدينا مكان لك في الفريق.

Alexandre Dicarie

أول متدرب، والآن مطور رئيسي للمشروع. قمت بإعداد بنية الكود الأساسية لمحاكاة الواقع الافتراضي في Unity. قمت بتنفيذ حل شبكة مخصص باستخدام بروتوكول UDP لتمكين قدرات تعدد اللاعبين. قمت بإدارة الجانب الفني للمشروع باتباع منهجية Agile. قمت بمساعدة الفريق في الاحتياجات التكنولوجية وساعدت في تدريب كل متدرب جديد.