المطورون
Jeorge Trinidad
قام بتصميم نموذج لمحطة X-Station الخاصة بالمفاعل الحيوي ووحدة التحكم في درجة الحرارة. وكان مسؤولاً عن وضع الأنابيب والمشابك الخاصة بحقيبة XDA. كما قام بتصميم نموذج للمفاعل الحيوي للاستخدام الفردي والمفاعل الحيوي الموجي ومجفف التجميد.
Matthew Reda
تم تدريب المتدربين الجدد من خلال أيديولوجية Agile واجتماعات scrum. تم تطوير وترميز حل يسمح بخلط السوائل المتعددة في المشهد. تم تحريك ودمج صور رمزية من الدرجة A CLeansuit في المشهد. تم التعاون مع Alexandre Dicaire لدمج الصور الرمزية الجديدة في المشهد. تم إنشاء رموز QR للمشروع باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT و StableDiffusion و Midjourney.
Aleecia Everett
تم الانتهاء من الإصدار التجريبي لتطبيق الواقع الافتراضي/الذكاء الاصطناعي المتطور في Unity باستخدام C#. وتم تنفيذ توطين اللغة بعدة لغات. وتم تنفيذ وظائف خلفية متكاملة مثل إنشاء النماذج والمستودعات وإدارة استجابات HTTP.
Shaunpaul Anthony
تعاونت بشكل وثيق كعضو في فريق مخصص لدمج وظائف الشبكات في محاكاة الواقع الافتراضي الخلوية. استخدمت Unity وC# لمزامنة جميع العناصر التفاعلية، بهدف تحسين التجربة والانغماس وأساليب التدريس.
Nick Pelletier
تم دمج ميزات تعدد اللاعبين عبر الشبكة في مشهد محاكاة الواقع الافتراضي التفاعلي، ومزامنة البيئة وتعديلات الجدول الزمني لجميع اللاعبين، وتعزيز تفاعل المستخدم من خلال وظيفة التحكم عن بعد. تم العمل باستخدام Unity وC#.
Lucas Pham
تم تطوير منصة تعليمية للواقع الافتراضي في Unity تتميز ببيئات غامرة وقابلة للتبديل (على سبيل المثال، داخل خلية) مع أصول مصممة بواسطة Blender، بالإضافة إلى عناصر تحكم في الرسوم المتحركة التفاعلية ولوحة معلومات ديناميكية.
Dylan Mcspurren
صممت النسخة التجريبية الأصلية لتطبيق الهاتف المحمول وطورت أول إصدار تجريبي في Unity. واصلت العمل كقائد فريق للإصدار التجريبي لتطبيق الهاتف المحمول وتعاونت في الإصدار الأول من الموقع الإلكتروني.
Samuel Rivest
أعدت إنشاء غرفة الواقع الافتراضي في تطبيق الهاتف المحمول باستخدام محرك Unity. قمت بإنشاء واجهة مستخدم بديهية وكاملة الوظائف للتطبيق. تعاونت مع فرق أخرى للتأكد من أن التطبيقات موحدة. قمت بتوجيه المتدربين الجدد.
المتدربين
2024
Shiyuan Xu
تم تحديث الواجهة الأمامية والخلفية لموقع VRAI على الويب. تم تعديل المصادقة والتفويض. تم تقديم إدارة الدورة، وتمكين دعوات البريد الإلكتروني وانضمام الطلاب. بالإضافة إلى ذلك، تم تنفيذ إدارة بيانات المعدات المخصصة.
Chang Liu
مطور كامل للواجهة الأمامية والخلفية لموقع الويب VR/AI. قمت بتخصيص واجهة خلفية تربط موقع الويب بتطبيق VR/AI المحمول وقاعدة بيانات MongoDB على البنية الأساسية لـ Azure، مما يضمن مزامنة المحتوى عبر الأنظمة الأساسية.
Li Qian
مطور برامج متكامل مع خبرة في إدارة سلسلة التوريد. قمت بتطوير موقع ويب Troubleshooter باستخدام WordPress للواجهة الأمامية واستخدام Node JS أيضًا لتنفيذ الواجهة الخلفية المقابلة.
Xiaoxing Pan
مطور برامج متكامل ذو خلفية في علم الأحياء الدقيقة، استخدم Unity لإنشاء وتطوير واجهات مستخدم بديهية ودقيقة وظيفيًا لبرنامج المفاعل الحيوي، ونفذ المحاكاة والتفاعلات داخل البرنامج.
2023
Dmitry Kizyako
صممت النسخة التجريبية الأصلية لتطبيق الهاتف المحمول وطورت أول إصدار تجريبي في Unity. واصلت العمل كقائد فريق للإصدار التجريبي لتطبيق الهاتف المحمول وتعاونت في الإصدار الأول من الموقع الإلكتروني.
Debora Basto
Unity وC#. تعاونت مع فريق متعدد الوظائف لضمان التطوير السريع والتصميم الذي يركز على المستخدم. صممت ونفذت محاكاة تفاعلية لتحسين تجربة المستخدم. استخدمت Notion لإدارة المشاريع وUnity للبرمجة.
Nadia Mikhaylova
تم تحسين وظائف وواقعية الصورة لنموذج مسبق الصنع لحاضنة الواقع الافتراضي ضمن سياق الواقع الافتراضي باستخدام C# وUnity وRider. تم تحويل نموذج الحاضنة بمهارة إلى تجربة واقع افتراضي غامرة ووظيفية.
Justin Kenneth Alvarez
تم تحسين التطبيق المحمول بميزات ورسوم متحركة جديدة، وتم تنفيذ دعم اللغة لعدة لغات، وتم تأسيس اتصال بين التطبيق والجزء الخلفي لتحسين الوظائف.
Chris Perrault
تمت برمجة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها واختبار الوظائف في قائمة عمليات خزانة السلامة البيولوجية باستخدام Unity.
Greg Barré
تم إنشاء نقطة بداية لتطوير الصوت في تطبيق الواقع الافتراضي. تمت إضافة ضوضاء محيطة إلى غرفة المختبر. تم إثراء تجربة BSC بمؤثرات صوتية مكانية. تم استخدام: Unity وDiscord وTrello وMiro وAudacity
Emmanuel Lomeka
صممت وطورت عدة صفحات على موقع الواقع الافتراضي/الذكاء الاصطناعي باستخدام WordPress. تعاونت مع فريق العمل الخلفي لتنفيذ ميزة التسجيل/الدخول. قمت بترجمة الموقع يدويًا من الإنجليزية إلى الفرنسية.
إدارة
Robert Hanna
المسؤول عن المفهوم العام للمشروع والأهداف والمنتجات النهائية، فضلاً عن تطوير الشراكات التعاونية لإعلام العمل. 10 سنوات من الخبرة في المحاكاة التعليمية المعقدة المستخدمة في البيئات الأكاديمية والخاصة. المسؤول عن إدارة التمويل والمهام الإدارية، ورواية قصة مضحكة عرضية مرتين. إذا ضحكت، فقد يكون لدينا مكان لك في الفريق.
Alexandre Dicarie
أول متدرب، والآن مطور رئيسي للمشروع. قمت بإعداد بنية الكود الأساسية لمحاكاة الواقع الافتراضي في Unity. قمت بتنفيذ حل شبكة مخصص باستخدام بروتوكول UDP لتمكين قدرات تعدد اللاعبين. قمت بإدارة الجانب الفني للمشروع باتباع منهجية Agile. قمت بمساعدة الفريق في الاحتياجات التكنولوجية وساعدت في تدريب كل متدرب جديد.